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캐릭터를 활용한 스토리 전개 셋팅에 관하여

게임인진과 실시간 모션 캡쳐의 가능성을 일찍 파악하고 나름 지속적인 모니터와 R&D를 지속했지만 현실적인 문제가 몇 가지 있었다. 다분히 자본게임의 문제와 연결된 문제이기도 했는데 이 기술자체가 새롭게 개발하는 문제가 아니기 때문에 이 원천기술을 가지고 직접 시도해보고 있는 회사...
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언리얼 엔진을 활용한 영상 제작 분야의 미래

2012년 5월, 에픽 게임즈의 언리얼 엔진4가 세상에 릴리즈 되었다. 언리얼 엔진은 본디 게임 엔진으로서 개발 되었으나 에픽 게임즈는 자사의 언리얼 엔진을 게임 분야에만 한정시키지 않고 다양한 분야에 적용할 수 있도록 다양한 기능을 제공했다. 게임을 만드는 툴을 넘...

Epic Games keynote at GDC 2016

실시간 모셥캡처를 기반으로 시네마틱 뿐 아니라 게임빌드를 하며 만드는 과정에 대한 소개 입니다. 진심으로 미래는 이쪽에 있다고 봅니다!!!!...